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陽のあたる場所

メイプルストーリーぽぷら鯖にて活動中。武陵道場ランキング集計始めました!

104:タイプⅠ型

はぃ。私はB型です。かくがくしかじかでB型の詩なるものを発見しました。

赤字は私の部分です。

~B型の詩~

1.我儘結構、自己中結構、今日も行きます我道を。
  他人が何と思おうと、人生悔いはありません。

自己中まんせー

2.陽気で寡黙な性格です。躁鬱病ではありません。 
  ついてこなくて結構です。こちらも勝手にやってます。

まさに我道

3.好きな人には尽くします。とことん助けて差し上げます。
  嫌いな奴らはシカトです。この世の末までさようなら。

信頼できる人にも尽くします。嫌いな人は・・・。

4.勝てない勝負は致しません。熟慮の末の不参戦。
  一度始めた勝負なら、たとえ死んでも負けません。

どうしようもないほどの負けず嫌いです。

5.いつでも話は真っ直ぐに。隠し事はありません。
  飾る言葉もありません。きつい言い方得意です。

お世辞が下手です。

6.考え事は大好きです。独自のアイデアひねります。
  実行するのは面倒です。途中で止めても平気です。

HP賊∑(´□`)

7.お世辞言う奴ムカツキます。心のない奴わかります。
  批判されると嬉しいです。心のある人わかります。

洞察力はあまりよくないです・・・。

8.ヴァカは相手に致しません。ヴォケもきっぱり拒否します。
  最初の一目でわかります。世の中、敵か味方かです。

はっきりしないとスッキリしません(何

9.自信に満ちた思い込み。思い立ったらすぐ実行。
  平気で均衡破ります。後でクヨクヨ悩みます。

実行は速くないですが自信は無駄にあります。

10.激怒の後の大笑い。気分は気分で変わります。
  炎が燃え立つ時あれど、三歩あるけば忘れます。

気分屋ですな(´・ω・)

11.いつでも直球勝負です。他に球種はありません。
   姑息な手段を使うなら、人間辞めた方がマシ。

俺は人間をやめたぞー(元ネタ知らないかな・・・?)

12.「目には目を」が信条です。恨みは倍で返します。
  たとえどこへ逃げようと、地獄の底まで追いかけます。

リアルでこの傾向あり。

13.媚ません。へつらいません。曲げません。
  とことん道を追求し、あっさり事を投げ出します。

気の変わりの早さは天下一品

14.細かい事は気にしない。ネチネチつまらん話すな。
  くどい言い方嫌いです。話は一度で充分です。

確かに細かいことは気にしないかも・・・

15.世の中Bだけ居たならば、話はすんごく早いのに。
   oioi オマイラAですか? 邪魔です。そこをどきなさい。

我道に曲がり道はないんです。

16.天が与えしこの血潮、ますます磨きがかかります。
  次に生まれて来る時も、迷わずBを選びます。

B型まんせー\(^o^)/


はっきり言うと当たり過ぎて困ります。

8割~9割のことがらが当てはまります・・・。

自己中?唯我独尊?知ったこっちゃ無いね~

今日もニックは我道を行く~♪

ニックは上のような人です。

非情?いいえ。純粋なだけです。

血液型でこうも違うものなのですね・・・。

血液型の本も所持していますがこちらも見事に的中。もう怖いです・・・。

O型A型の詩は見つけましたがAB型がどうも見つかりません・・・。

AB型少ないからなぁ・・・。

というわけで評判よさそうなら他のも載せましょう。

では失礼。

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  1. 2009/03/16(月) 12:13:19|
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72:HP賊の意味

はぃ。メイプルは1週間ほどお休み。私は学生なので「がんばらないといけない時」というものが存在します。

1週間はメイポ日記がかけないので育成理論やらそっち方面の記事を書き上げていこうかと。

さて、頭に思ったことを書こうとしても実際は頭の中の6割ぐらいしか書けてなかったりします。

というわけで昨日の補足やら。


HP賊のメリット・デメリット

メリット

・HPが高いので死ににくい

・メルガの恩恵が大きい

・BOSS戦で活躍できるかも

デメリット

・HPを上げるので同LVより火力が落ちる

・高LVになると回避力が高すぎてHPを上げる意味がなくなってくるかも

上記のメリット・デメリットは育成前の話

育成後はどうなっているかは育てた人にしかわかりません。

実証してないのでまだはっきりとHP賊に意味があるとはいえませんね。

ですが一人の斬り賊はHPが欲しいなぁと思っているのです。

しかし上げるならとことん上げたい。ホンテの尻尾接触に耐えれたら素敵じゃないですか?

後はKIAI。がんばれ自分。


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  1. 2009/01/17(土) 14:29:56|
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71:とある偉い人が。

はぃ。今回はHP賊についてある程度まとめてきたので書きます。

文字ばっかりなので('A`)ヴァーな気持ちになるかもしれませんが最後まで付き合ってくれると幸いです。

さてさて数ヶ月ほど前斬り賊日光はふと思った・・・。

「すぐに昇天する近距離職なんて近距離職じゃない!」と。

近距離職は戦士3職にインファイターに斬り。

戦士とインファイにはバイタライズがありますが斬りにはない。

同じ近距離職としてこの扱いはどうなんだろう・・・。

幸い?似たような境遇ということで龍騎士sが挙げられますがBOSS戦となれば体力の多さは一級品。

それでも尚斬りが生きていける理由がメルガード。

斬り賊の要ですね。

コピー ~ 20090116-000
メルガード:LV20 持続時間120秒 被ダメを半分にして78%をメルで肩代わり。

しかしこのスキルをもってしても越えられない壁というものはあります。

140LV現在HP約3500(無強化・無振り替え)

メルガを掛けて約7000未満の攻撃に耐えれる計算ですね。

140で7,000・・・。近距離にしては低い値かと思います。

着目点はそこではなく斬り賊は素HP1=メルガ有HP2ということ。

つまりHPに振る・防御力を上げることが他職より大きい!

なら振ってしまえばいいじゃない!

どこかの偉い人が言ったよ!「多くの人が歩けばそこは道になるんだお(^ω^)」と。

なら実際に育成してみるしかないね!

この間約3秒。(´ゝ`)

っとここまでが昨日の日光。

周りを見てもHPを振ることを薦めるサイトなんてどこにもない。あると困るが。

最近、本当にHPって必要なのか・・・?

この育成に意味はあるのか・・・?

なんて思ってたりします。メインも上げたいしね

とりあえず今日は発案までです。

実行はいつになるか未定・・・。応援してくれたら頑張っちゃうかも?

  1. 2009/01/16(金) 17:21:35|
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70:スキル振り公開

はぃ。誰かにスキル振りをみせて。と言われたけれども誰に言われたか忘れた日光です゚ェ゜

では早速。

初心者スキルは省きます。

1次スキル

20090114-002.png

ロングスローとラキセブ合計SP12は2次スキルから回しました。

2次スキル

20090114-005.png

普通すぎて書くことない^^;

20090114-008.png

メルプロをMAXに。

20090114-010.png

ショーダウン未修得。

MB結果

フェイク 20○30○

ベノム 20X20X20○

MH

アンブッシュ

ブーステ 20X20○30○

暗殺

煙幕

今後フェイクMAX→ベノムMAX→MHor暗殺の予定。

スキルについては今後詳しく書いていきます。

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  1. 2009/01/14(水) 18:17:48|
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63:あなたの生まれは何時代?メイプルストーリー年表

はぃ。今回の記事はすこし趣向を変えて時代調査及び年表作成ということになりました(ぇ

さて本題。

皆さんメイポ住人なら一度は耳にしたことはあるであろうこの言葉。

イエペペ時代

ルディ時代

後者のほうはあまり聞かないかもですが。

イエペペ時代くらい聞いたことはあるでしょう。

では具体的にはどのような時期のことをさしてイエペペ時代というのか。

調べてみたくはありませんか?

ということで早速作ってみましょう!

尚情報が恐ろしく少なかったので信憑性は欠けることを頭に置いておいてください。


~メイプルストーリー年表的な物~

2003 12 3 正式サービス開始
                          
2004 2 26 エルナス・オルビス実装
                          
2004 4 7 サクサクチケット実装

2004 4 23 ジパング実装(この時からす・提灯・姫などは未実装)
                                        
2004 7 7 ジパングにからす・火狸・野狐実装(提灯・姫未実装)

2004 8 18 3次職実装

2004 11 17ジャクムクエスト実装

2004 12 8 ショーワ実装

2004 12 22オルビス塔実装

2005 1 26 ルディブリアム(奥地未実装)・地球防衛軍実装

2005 2 2 ジャクムの兜実装

2005 2 23 フリーマーケット実装
                        
2005 6 22 ルディ奥地実装(ビサ未実装)

2005 9 28 ビサス実装

2005 11 30 ぽぷら実装(一応所属サーバなので)

2006 1 15 海マップ実装

2006 6 28 提灯・姫実装

2006 11 29リプレ実装

2007 3 28 4次職・ライディングモンスター実装

2007 4 25 楓城・釣り実装

2007 5 30 武陵・白草村実装

2007 8 1 モンスターカニバル・英雄のコダマ・レッドドラコ・アリアント実装

2007 10 4 結婚・マガティア実装

2007 11 28 エリアボス実装(以下次々に追加実装)

2008 3 26 スキルマクロ・モンスターブック実装

2008 5 28 連合システム・ミニダンジョン・下ジャンプ・強化の際色が付く等実装

2008 6 25 アムホスト消滅。初心者島が新しくなる。

2008 10 1 メーカー実装

2008 12 3 東京追加

2009 3 25 時間の神殿・120武器実装

____________________________


今に至るわけですね。

大型の中の大型パッチしか取り上げていませんが十分かと思います。

イエペペ時代は2004年2/26~2004年12/8のことを指すのでしょうかね?

新参者の私には過去のことなどわかりませんが当時は当時で良き時代だったのでしょう。

尚この記事は2日間置いておきます。次の更新は1月8日の予定です。

皆様今後とも日光と「陽のあたる場所」をよろしくお願いします。

パッチがあたり次第随時更新予定!

作成日時 2008 1月5日

最終追記日 2009 3 25
  1. 2009/01/06(火) 02:01:12|
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